Comix’s blog

Vita e storie di un artigiano del software :-D

Ciao Mauro

Ciao Mauro


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Splume

SPLUME

Mi ricorda qualcosa…non troppo originale ma e’ troppo simpatico!


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Voglio un ufficio così!

Questa scrivania e’ bellissima! :-D


Altre immagini…


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Fare musica con Linux: intervista a Emiliano Grilli

Segnalo due articoli carini su musica e linux!!!

Fare musica con Linux: intervista a Emiliano Grilli

Cricket Studios: lo studio di registrazione Open Source


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Seminario: Libertà digitali 2.0

Seminario Libertà  digitali - Gallus


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Prima animazione con Blender

Credo che per un bel po’ dovro’ far a meno di grafici 2d e 3d e rispolverare matite e blender.

Ecco la mia prima animazione con blender! …si, si…il modello e’ davvero minimale ma lo scopo era creare delle azioni “loopabili” e metterle in sequenza. Per fortuna Blender non e’ poi cosi’ brutto come lo descrivono, anzi…

Link al video


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Skeletal animation

Dopo qualche tentativo non proprio andato a buon fine sono riuscito ad integrare CAL3D all’interno del motore di gioco! :-D

Cal3D website

What is Cal3D?
Cal3D is a skeletal based 3D character animation library written in C++ in a platform-/graphic API-independent way. Originally designed to be used in a 3D client for Worldforge, it evolved into a stand-alone product which can be used in many different kinds of projects. It supports combining animations and actions through a “mixer” interface, and work is currently underway to integrate morph targets (interpolating between one mesh and another, using the same vertex sequence) easily into the system.


Guarda il video


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Game editor - 2007-09-01

Il motore di gioco e l’editor hanno fatto decisamente qualche passo in avanti negli ultimi 2 mesi.

Aggiunte al motore:

  • frustum culling
  • Loader per modelli in formato OBJ
  • Migliore integrazione con ODE
  • Migliore gestione luci
  • Cache per textures e modelli
  • TextRenderer basato su bitmaps
  • Physfs per la compressione delle risorse

Aggiunte all’editor:

  • Selezione oggetto dalla scena
  • Gestione scene multiple
  • Lista di oggetti presenti nella scena
  • Editor di oggetti (Oggetti dinamici, Luci, Camera)
  • Clonazione di un oggetto
  • Data inspector (visualizza le variabili LUA in realtime, per debug)
  • Viste multiple (Front, Side, Top, Split view)

Uff..troppe cose!

Ah, dimenticavo…il tutto e’ ovviamente cross-platform! Gira su Linux, Mac e Windows!

Ecco lo screenshot obbligatorio :)

Game Editor


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DJing with Freewheeling, Hydrogen, a Foot switch & external MIDI controllers.

Patrick Shirkey has written this nice article:
DJing with Freewheeling, Hydrogen, a Foot switch & external MIDI controllers.


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Ragdoll master - Independent game

Oggi ho comprato un gioco. Si, comprato…stavolta ne vale la pena…

Ragdoll master e’ un independent game (o indie game se lo preferisce) ovvero un videogioco “indipendente” creato in questo caso da un Italiano, Matteo Guarnieri della Ragdollsoft, che ha un pregio enorme rispetto alla marea di giochi “noti” e tutti uguali…e’ semplicemente divertente.

E’ una droga.

Lo scopo e’ semplice, guidare la propria marionetta (ragdoll) e colpire l’avversario in testa o sul busto cercando di non essere colpiti a sua volta. Il tutto pero’ e’ gestito da un motore di fisica (semplice ma efficace) che rende i movimenti e le collisioni molto realistiche.

Non poteva mancare un video:

Il sito: http://www.ragdollsoft.com

Unica pecca…non gira su linux ma solo su Win e Mac…


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