<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Comix's blog</title>
	<link>http://comix.hydrogen-music.org</link>
	<description>Vita e storie di un artigiano del software :-D</description>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:59:00 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Shaders, Mercurial</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/07/24/shaders-mercurial/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/07/24/shaders-mercurial/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Game development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/07/24/shaders-mercurial/</guid>
		<description><![CDATA[Sono passato 2 mesi dall&#8217;ultimo post e in silenzio ho aggiunto qualche nuova funzionalitÃ  al motore di gioco:
Motion blur
E&#8217; il primo tra gli effetti di post-processing che avevo nella todo list. E&#8217; uno tra i piÃ¹ semplici e non richiede per forza l&#8217;uso di shaders (anche se in futuro credo li potrÃ² usare per migliorare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passato 2 mesi dall&#8217;ultimo post e in silenzio ho aggiunto qualche nuova funzionalitÃ  al motore di gioco:</p>
<p><strong>Motion blur</strong><br />
E&#8217; il primo tra gli effetti di post-processing che avevo nella todo list. E&#8217; uno tra i piÃ¹ semplici e non richiede per forza l&#8217;uso di shaders (anche se in futuro credo li potrÃ² usare per migliorare qualcosa).<br />
E&#8217; una tecnica sicuramente potente ma da il suo meglio solo con un alto numero di frames per secondo.</p>
<p><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/07/motionblur1.png' alt='Motion blur 1' /></p>
<p><strong>Normal maps e perpixel lighting</strong><br />
Non potevano mancare <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /><br />
Per ora le posso applicare soltanto su oggetti statici&#8230;devo ancora indagare come usarle su modelli cal3d.</p>
<p><strong>Migrazione da svn a mercurial</strong><br />
Dopo 1 anno e mezzo di vita e 2000 commit ho deciso di mandare in pensione il repository Subversion per dare spazio a 3 nuovi e piÃ¹ snelli repository <a href="http://www.selenic.com/mercurial/wiki/">Mercurial</a>.</p>
<p><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/07/motionblur2.png' alt='Motion blur 2' /></p>
<p>E ora al lavoro, prossima feature: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect)">Bloom</a>!<br />
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d4/Elephants_Dream_-_Emo_and_Proog.jpg/300px-Elephants_Dream_-_Emo_and_Proog.jpg" alt="Bloom effect" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/07/24/shaders-mercurial/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sconstruct, TrueType e pomodori</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/sconstruct-truetype-e-pomodori/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/sconstruct-truetype-e-pomodori/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Game development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/sconstruct-truetype-e-pomodori/</guid>
		<description><![CDATA[
Recentemente ho dedicato parecchio tempo alla verifica che tutto funzioni e compili correttamente nelle 3 piattaforme: Linux, Mac e Windows.
Linux e Mac non mi hanno dato nessun problema ma ovviamente su windows ho dovuto sputare sangue per vedere qualcosa di decente.
Tralasciando sfoghi e critiche verso il mondo microsoft, ho deciso di modificare pesantemente i sorgenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/05/screnshot20080508.jpg' title='Screenshot 2008-05-08'><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/05/screnshot20080508.thumbnail.jpg' alt='Screenshot 2008-05-08' /></a></p>
<p>Recentemente ho dedicato parecchio tempo alla verifica che tutto funzioni e compili correttamente nelle 3 piattaforme: Linux, Mac e Windows.<br />
Linux e Mac non mi hanno dato nessun problema ma <strong>ovviamente</strong> su windows ho dovuto sputare sangue per vedere qualcosa di decente.<br />
Tralasciando sfoghi e critiche verso il mondo microsoft, ho deciso di modificare pesantemente i sorgenti del game engine in modo da rendere il piÃ¹ indolore e facile lo sviluppo nelle 3 piattaforme.</p>
<p>I cambiamenti principali sono:</p>
<ul>
<li>ho rimosso la libreria SDL in favore di una piÃ¹ leggera e snella <a href="http://glfw.sourceforge.net/">GLFW</a></li>
<li>ho sostituito i Makefiles con un piÃ¹ moderno e gestibile sistema di build basato su <a href="http://www.scons.org">Sconstruct</a></li>
<li>rimosso il supporto per video Theora (prima o poi tornerÃ )</li>
<li>rimosso l&#8217;intero supporto per l&#8217;audio (prima o poi tornerÃ )</li>
<li>rimosso TextRenderer basato su bitmap a favore di un nuovo renderer basato su FreeType</li>
<li>compilazione su linux e mac con GCC e uso di Visual Studio 2008 su windows</li>
</ul>
<p>Cambiamento importante ma non nel codice Ã© la scoperta (grazie a <a href="http://www.fa-fa.it">Fabio</a>) della &#8220;<a href="http://www.tecnicadelpomodoro.it">Tecnica del pomodoro</a>&#8220;.<br />
Ormai lo uso da 1 mese e mezzo e devo ammettere che nonostante la sua semplicitÃ  ha migliorato decisamente la mia produttivitÃ .</p>
<p>Lunga vita alla patata, ma anche il pomodoro si merita un applauso <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/sconstruct-truetype-e-pomodori/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Game engine su MacOSX Leopard</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/game-engine-su-macosx-leopard/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/game-engine-su-macosx-leopard/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Game development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/game-engine-su-macosx-leopard/</guid>
		<description><![CDATA[
L&#8217;aggiornamento del macmini a al nuovo sistema operativo (Leopard) Ã© stato un disastro!!
Al primo riavvio del pc dopo l&#8217;aggiornamento tutto si Ã© bloccato, non con la tipica schermata blu ma con una schermata azzurrina&#8230;  
Ho dovuto reinstallare tutto da capo&#8230;e io che tipicamente lodo la stabilitÃ  e la qualitÃ  del software apple!  
Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/04/leopard_screenshot.jpg' title='Game engine on MacOSX Leopard'><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2008/04/leopard_screenshot.thumbnail.jpg' alt='Game engine on MacOSX Leopard' /></a></p>
<p>L&#8217;aggiornamento del macmini a al nuovo sistema operativo (Leopard) Ã© stato un disastro!!<br />
Al primo riavvio del pc dopo l&#8217;aggiornamento tutto si Ã© bloccato, non con la tipica schermata blu ma con una schermata azzurrina&#8230; <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':-|' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ho dovuto reinstallare tutto da capo&#8230;e io che tipicamente lodo la stabilitÃ  e la qualitÃ  del software apple! <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Il game engine Ã¨ quello che ha risentito maggiormente dei cambiamenti al sistema operativo, soprattutto nel codice di librerie di terze parti come SDL e ODE.<br />
Alla fine, dopo 2 giorni di modifiche e tentativi piÃ¹ o meno riusciti, il tutto Ã© tornato a funzionare come prima <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/05/08/game-engine-su-macosx-leopard/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>3D Engine, un anno dopo</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/3d-engine-un-anno-dopo/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/3d-engine-un-anno-dopo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 05:06:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Game development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/3d-engine-un-anno-dopo/</guid>
		<description><![CDATA[Circa un anno fa ho avuto l&#8217;idea (malsana) di scrivere da zero o quasi un motore 3D che avrei poi usato per fare giochi&#8230;e sono ancora vivo!
Mi sono dato un anno di tempo per scriverlo con la promessa che nel 2008 l&#8217;avrei usato per pubblicare il primo gioco&#8230;qualunque gioco o aborto ne venga fuori&#8230;
Ad oggi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://comix.hydrogen-music.org/2007/02/23/3d-engine-primi-passi/">Circa un anno fa</a> ho avuto l&#8217;idea (malsana) di scrivere da zero o quasi un motore 3D che avrei poi usato per fare giochi&#8230;e sono ancora vivo!<br />
Mi sono dato un anno di tempo per scriverlo con la promessa che nel 2008 l&#8217;avrei usato per pubblicare il primo gioco&#8230;qualunque gioco o aborto ne venga fuori&#8230;</p>
<p>Ad oggi ho un motore di gioco che, anche se non perfettamente rodato e con qualche lacuna, mi permette di creare abbastanza facilmente scene complesse in 3D e programmarle con un linguaggio di scripting (LUA).</p>
<p>Per la realizzazione ho utilizzato parecchie librerie open source che mi hanno decisamente alleviato il trauma di dover scrivere tutto da zero:</p>
<ul>
<li>SDL + OpenGL</li>
<li>LUA</li>
<li>Cal3d</li>
<li>Open Dinamics Engine</li>
<li>Ogg vorbis e theora</li>
<li>Physfs</li>
<li>libSOIL</li>
</ul>
<p>Il tutto, condito con l&#8217;esperienza maturata nello scrivere <a href="http://www.hydrogen-music.org">Hydrogen</a> e qualche rito Voodoo per tenere il tutto assieme, *sembra* funzionare! Un anno fai non l&#8217;avrei mai detto, ma oggi sono piÃ¹ che soddisfatto! <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Riassumendo:</p>
<ul>
<li>motore di gioco che gira su Linux, Mac e Windows</li>
<li>posso usare l&#8217;editor di gioco su Linux o Mac</li>
<li>scripting con LUA (con OOP)</li>
<li>Esporter e tools per creare asset da blender</li>
</ul>
<p>Insomma&#8230;tutto quello che avrei sempre voluto avere <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E ora&#8230;si inizia!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/3d-engine-un-anno-dopo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Chitarra&#8230;di nuovo</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/chitarradi-nuovo/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/chitarradi-nuovo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 05:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/chitarradi-nuovo/</guid>
		<description><![CDATA[Incitato dal sempre ottimo Truijllo (al quale mancano sempre 2 corde&#8230;) mi sono rimesso a suonare dopo quasi 2 anni di latitanza.
Smonto tutta la chitarra, cambio corde che ormai erano putrefatte, rimonto tutto, messa a punto e accordatura&#8230;
Dopo 3 ore di fila ho dovuto mollare&#8230;ho dita gonfie come wurstel 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Incitato dal sempre ottimo Truijllo (al quale mancano sempre 2 corde&#8230;) mi sono rimesso a suonare dopo quasi 2 anni di latitanza.<br />
Smonto tutta la chitarra, cambio corde che ormai erano putrefatte, rimonto tutto, messa a punto e accordatura&#8230;</p>
<p>Dopo 3 ore di fila ho dovuto mollare&#8230;ho dita gonfie come wurstel <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/03/29/chitarradi-nuovo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Anno nuovo&#8230;</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2008/01/18/anno-nuovo/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2008/01/18/anno-nuovo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2008/01/18/anno-nuovo/</guid>
		<description><![CDATA[Sempre in ritardo&#8230;ecco un piccolo riassunto del 2007! In fondo non Ã© stato un anno malvagio, Ã© andato tutto bene, magari non sempre benissimo ma non mi posso lamentare  
Ho letteralmente consumato i cd di:

Linkin Park
30 Seconds to Mars
System of a down
Subsonica

Viaggi e spostamenti:
Pochi km in auto e scooter, avere casa vicino al posto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre in ritardo&#8230;ecco un piccolo riassunto del 2007! In fondo non Ã© stato un anno malvagio, Ã© andato tutto bene, magari non sempre benissimo ma non mi posso lamentare <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Ho letteralmente consumato i cd di:</b></p>
<ul>
<li>Linkin Park</li>
<li>30 Seconds to Mars</li>
<li>System of a down</li>
<li>Subsonica</li>
</ul>
<p><b>Viaggi e spostamenti:</b><br />
Pochi km in auto e scooter, avere casa vicino al posto di lavoro (se 30 km si posso considerare pochi) sicuramente Ã© un bel vantaggio&#8230;ma soprattutto lo Ã© la possibilitÃ  di lavorare spesso da casa >:-D </p>
<ul>
<li>17000 Km in auto</li>
<li>3000 km in scooter</li>
</ul>
<p>Un solo viaggio, sperando che nel 2008 riesca a farne di piÃ¹, a Lucca per la fiera del fumetto. </p>
<p><b>Game development:</b><br />
20000 righe di codice (funzionanti!) in un anno, non poche in effetti&#8230;per fortuna ho potuto dedicarci almeno 20 ore alla settimana e devo ammettero sono abbastanza soddisfatto di cosa ne stÃ  venendo fuori. E&#8217; stato, e in parte lo Ã© ancora, frustrante dover pensare esclusivamente al motore di gioco e non ad un gioco vero e proprio ma ormai i lavori sono terminati e il divertimento puÃ² iniziare! </p>
<p><b>Giochi:</b><br />
<b>Final Fantasy 12 (PS2)</b>: L&#8217;ho amato e poi odiato&#8230; Grafica sopra la media (per la PS2 ovviamente) e un buon gameplay&#8230;peccato per la storia che dopo la metÃ  del gioco ha iniziato a scadere nello scontato&#8230;</p>
<p><b>Final Fantasy 9 (PS1)</b>: bellissimo! purtroppo non l&#8217;ho finito ma giocarci 20 ore mi sono bastate per apprezzarlo</p>
<p><b>Okami (PS2)</b>: provato e messo da parte non tanto per il gioco in se, che ha una grafica particolarissima e carina, ma per mancanza di tempo</p>
<p><b>Ico (PS2)</b>: bella la storia, l&#8217;atmosfera generale&#8230;un po&#8217; meno le inquadrature della telecamera che inquadrano sempre dove vogliono loro&#8230;prima o poi lo riproverÃ², per ora e&#8217; nello scaffale.</p>
<p><b>Tekken 5 (PS2)</b>: bello bello bello! Se non fosse che Mika mi batte sempre (e mi rode!) sarebbe da 10 e lode nel suo genere..</p>
<p><b>Rayman Ravin Rabbids (PS2)</b>: quante risate, da giocare in gruppo prima e dopo i pasti <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Siberia 2 (PS2)</b>: deludente&#8230;storia fiacca e la mancanza di un mouse in un punta e clicca si fa&#8217; sentire&#8230;da dimenticare</p>
<p><b>Wii Sports (Wii)</b>: risate e dolori alle braccia&#8230;forse ci gioco troppo :-/</p>
<p><b>Zelda Twilight Princess (Wii)</b>: e&#8217; l&#8217;ultimo arrivato a casa, mi piace un sacco&#8230;ottimo gameplay e tanti minigiochi all&#8217;interno. Abbastanza vario da non farmi annoiare <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Warioware (Wii)</b>: bocciato&#8230;non salvo niente di questo gioco. Rivenduto il prima possibile&#8230; Forse non Ã¨ il mio genere o forse Ã© semplicemente brutto.</p>
<p><b>Libri:</b></p>
<ul>
<li>Blender 2.3 guide</li>
<li>Introducing Character Animation with Blender</li>
<li>Indie development survival guide</li>
<li>Programming in LUA (in arrivo)</li>
</ul>
<p>Insomma&#8230;un sacco di studio&#8230;quest&#8217;anno ho imparato una marea di cose di cui ignoravo completamente l&#8217;esistenza.</p>
<p>Un grazie enorme a Mika che mi sostiene e sopporta nonostante tutte le pazzie e le notti passate a programmare <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://comix.hydrogen-music.org/2007/01/24/2006/">Cosa facevo un anno fa?</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2008/01/18/anno-nuovo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Il Commodore64 compie 25 anni :-D</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2007/12/10/il-commodore64-compie-25-anni-d/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2007/12/10/il-commodore64-compie-25-anni-d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 15:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2007/12/10/il-commodore64-compie-25-anni-d/</guid>
		<description><![CDATA[Un mito, sono letteralmente cresciuto con il C=64 (ci ho anche dormito sopra una volta!) e ho adorato i suoi tastoni enormi e con una corsa esageratamente profonda per gli standard di oggi.
I tempi interminabili di caricamento, ovviamente da cassetta, davano l&#8217;impressione che davvero era qualcosa di magico&#8230;e davvero spesso si ricorreva a magie e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un mito, sono letteralmente cresciuto con il C=64 (ci ho anche dormito sopra una volta!) e ho adorato i suoi tastoni enormi e con una corsa esageratamente profonda per gli standard di oggi.<br />
I tempi interminabili di caricamento, ovviamente da cassetta, davano l&#8217;impressione che davvero era qualcosa di magico&#8230;e davvero spesso si ricorreva a magie e riti propiziatori sperando che il caricamento andasse a buon fine&#8230;</p>
<p>&#8230;ehhh bei tempi, nemmeno troppo lontani visto che l&#8217;ho utilizzato fino al 1997&#8230;per poi passare direttamente ad un Pentium166 (decisamento un bel salto).</p>
<p>Credo che lo tirero&#8217; di nuovo fuori dalla scatola e lo usero&#8217; di nuovo presto, giusto per festeggiare <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote>
<p>Da: <b>La repubblica</b></p>
<p>&#8220;C&#8217;era qualcosa di magico in quello strumento a partire dalla tastiera, fino ad arrivare alla stampante che si collegava ad essa e, almeno inizialmente, ai pochi giochi creati apposta per il computer&#8221;, spiega Andreas Wallstrom, svedese che ha dato vita al sito C64.com per celebrare i 25 anni di vita del computer che primo di tutti gli altri Ã¨ entrato nelle case di molte famiglie. Nel sito, oggi, si possono provare i giochi con i quali ci si poteva divertire con il Commodore 64.</p>
<p>Tra il 1982, anno in cui venne immesso sul mercato mondiale, e il 1993, vennero venduti 17 milioni di C64. Stando al Libro dei Record risulta essere il computer piÃ¹ venduto al mondo. La sua potenza si limitava a 64 chilobytes, nulla rispetto ai computer di oggi ma una potenza nel 1982. Di piÃ¹: era accompagnato da giochi che si svilupparono in qualitÃ  e numero con il passare del tempo e aveva un prezzo relativamente abbordabile. Nei negozi lo si trovava attorno ai 595 dollari. PoichÃ© tolti i costi di progettazione il computer costava realmente non piÃ¹ di 140 dollari, permetteva un lauto margine di guadagno che permise gli ulteriori sviluppi.</p>
<p>&#8220;Fu davvero il computer adatto per quei tempi. PenetrÃ² nelle famiglie che iniziarono a capire le potenzialitÃ  dei calcolatori&#8221;, ha spiegato Jack Tramiel, fondatore della Commodore, il quale lunedÃ¬ prossimo inaugurerÃ  un museo dedicato al C64 a Mountain View, California (Usa). La sua diffusione comunque, la si deve anche grazie alla metodica distribuzione della console, che si poteva trovare anche nei supermercati e nei negozi per giocattoli.</p>
<p>La fortuna del C64 Ã¨ da imputare alla semplicitÃ  di utilizzo che era molto superiore ai due concorrenti che ebbero ben poca fortuna, il PET e il VIC-20. Nel 1984 la Commodore fece un restyling e lo rimpiazzÃ² con il Commodore Plus/4 piÃ¹ ricco di colori e con un software piÃ¹ elaborato. La vera chiave di volta fu perÃ² il Commodore 128, che ebbe anch&#8217;esso un notevole successo per un insieme di caratteristiche che venivano richiesti ai nuovi computer. Ma a partire dalla fine degli anni Ottanta le vendite iniziarono a declinare rovinosamente, tant&#8217;Ã¨ che nel 1991 la Commodore liberÃ² completamente i magazzini di tutte le macchine che le erano rimaste.</p>
<p>Nel 2004 la Commodore Ã¨ tornata sul mercato con nuove macchine dedicate ai giochi, ma certamente non ha piÃ¹ quel ruolo leader che ebbe un quarto di secolo fa. E oggi, a distanza di 25 anni dalla nascita ufficiale Commodore 64 ha ancora un gran numero di appassionati, molti dei quali si dedicano alla scrittura di nuovi giochi</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2007/12/10/il-commodore64-compie-25-anni-d/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>1000 commit su svn!</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/27/1000-commit-su-svn/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/27/1000-commit-su-svn/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 13:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Game development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/27/1000-commit-su-svn/</guid>
		<description><![CDATA[Lo sviluppo del game engine continua! Per il millesimo commit su svn ho deciso di festeggiare!
Ai festeggiamenti si uniscono festosi 100 NPC che saltellano qua e lÃ   

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo sviluppo del game engine continua! Per il millesimo commit su svn ho deciso di festeggiare!<br />
Ai festeggiamenti si uniscono festosi 100 NPC che saltellano qua e lÃ  <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/folla.png' title='100 NPC'><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/folla.thumbnail.png' alt='100 NPC' /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/27/1000-commit-su-svn/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mee!</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/14/mee/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/14/mee/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 16:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/14/mee/</guid>
		<description><![CDATA[Lo ammetto&#8230;ormai Ã© una droga&#8230;
Eccomi in versione &#8220;mee&#8221;: 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo ammetto&#8230;ormai Ã© una droga&#8230;</p>
<p>Eccomi in versione &#8220;mee&#8221;: <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /><br />
<a href='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/comi_mii_small.jpg' title='Comi Mee'><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/comi_mii_small.jpg' alt='Comi Mee' /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/14/mee/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>WII, Lucca Comix and Games, conigli&#8230;</title>
		<link>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/08/wii-lucca-comix-and-games-conigli/</link>
		<comments>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/08/wii-lucca-comix-and-games-conigli/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 15:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Comix</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/08/wii-lucca-comix-and-games-conigli/</guid>
		<description><![CDATA[WII: l&#8217;ho comprato ieri&#8230;Ã© amore a prima vista  
Lucca Comix and Games: ho passato 4 giorni a Lucca per la fiera del fumetto! A dire il vero non sono un grande appassionato di fumetti
ma Ã¨ stato divertente!
Conigli: Ormai sono tra noi, ecco le prove e un video che documenta il tutto. Sono pericolosi, fate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>WII</b>: l&#8217;ho comprato ieri&#8230;Ã© amore a prima vista <img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Lucca Comix and Games</b>: ho passato 4 giorni a Lucca per la fiera del fumetto! A dire il vero non sono un grande appassionato di fumetti<br />
ma Ã¨ stato divertente!</p>
<p><b>Conigli</b>: Ormai sono tra noi, ecco le prove e un video che documenta il tutto. Sono pericolosi, fate attenzione!</p>
<p><a href='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/100_0901.jpg' title='Rabbids!'><img src='http://comix.hydrogen-music.org/wp-content/uploads/2007/11/100_0901.thumbnail.jpg' width="400" height="300" alt='Rabbids!' /></a></p>
<p><script src="http://flash.revver.com/player/1.0/player.js?mediaId:470542;affiliateId:74274;height:392;width:480;" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://comix.hydrogen-music.org/2007/11/08/wii-lucca-comix-and-games-conigli/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
