Archive for Luglio, 2008
Shaders, Mercurial
Sono passato 2 mesi dall’ultimo post e in silenzio ho aggiunto qualche nuova funzionalità al motore di gioco:
Motion blur
E’ il primo tra gli effetti di post-processing che avevo nella todo list. E’ uno tra i più semplici e non richiede per forza l’uso di shaders (anche se in futuro credo li potrò usare per migliorare qualcosa).
E’ una tecnica sicuramente potente ma da il suo meglio solo con un alto numero di frames per secondo.

Normal maps e perpixel lighting
Non potevano mancare ![]()
Per ora le posso applicare soltanto su oggetti statici…devo ancora indagare come usarle su modelli cal3d.
Migrazione da svn a mercurial
Dopo 1 anno e mezzo di vita e 2000 commit ho deciso di mandare in pensione il repository Subversion per dare spazio a 3 nuovi e più snelli repository Mercurial.

E ora al lavoro, prossima feature: Bloom!
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