Comix’s blog

Vita e storie di un artigiano del software :-D

Archive for Settembre, 2007

Prima animazione con Blender

Credo che per un bel po’ dovro’ far a meno di grafici 2d e 3d e rispolverare matite e blender.

Ecco la mia prima animazione con blender! …si, si…il modello e’ davvero minimale ma lo scopo era creare delle azioni “loopabili” e metterle in sequenza. Per fortuna Blender non e’ poi cosi’ brutto come lo descrivono, anzi…

Link al video

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Skeletal animation

Dopo qualche tentativo non proprio andato a buon fine sono riuscito ad integrare CAL3D all’interno del motore di gioco! :-D

Cal3D website

What is Cal3D?
Cal3D is a skeletal based 3D character animation library written in C++ in a platform-/graphic API-independent way. Originally designed to be used in a 3D client for Worldforge, it evolved into a stand-alone product which can be used in many different kinds of projects. It supports combining animations and actions through a “mixer” interface, and work is currently underway to integrate morph targets (interpolating between one mesh and another, using the same vertex sequence) easily into the system.


Guarda il video

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Game editor - 2007-09-01

Il motore di gioco e l’editor hanno fatto decisamente qualche passo in avanti negli ultimi 2 mesi.

Aggiunte al motore:

  • frustum culling
  • Loader per modelli in formato OBJ
  • Migliore integrazione con ODE
  • Migliore gestione luci
  • Cache per textures e modelli
  • TextRenderer basato su bitmaps
  • Physfs per la compressione delle risorse

Aggiunte all’editor:

  • Selezione oggetto dalla scena
  • Gestione scene multiple
  • Lista di oggetti presenti nella scena
  • Editor di oggetti (Oggetti dinamici, Luci, Camera)
  • Clonazione di un oggetto
  • Data inspector (visualizza le variabili LUA in realtime, per debug)
  • Viste multiple (Front, Side, Top, Split view)

Uff..troppe cose!

Ah, dimenticavo…il tutto e’ ovviamente cross-platform! Gira su Linux, Mac e Windows!

Ecco lo screenshot obbligatorio :)

Game Editor

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